Page 80 - Guide du Dessinateur Industriel
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ktablissement d'une chaîne ~xacutionmat~
de cotes
D .411 Exécution rnatérieüe
1" Tracer le vecteur cote condition 1.
2O À partir de l'origine du vecteur 1, tracer le premier
vecteur A.
3" Le deuxième vecteur B a pour origine l'extrémité du
vecteur A (ou bien l'extrémité du vecteur A et I'origine
du vecteur B sont, comme dans le cas de la figure, sur
une même ligne de rappel).
4" Procéder de même pour les différents vecteurs
successifs,
5" L'extrémité du dernier vecteur D est confondue avec
l'extrémité du vecteur J.
Pour déterminer une chaîne de cotes, utiliser le principe
indiqué au paragraphe 20.422.
- A min D min.
1
On oriente les valeurs maximales des valeurs vers
la droite et les valeurs minimales i vecteurs
rs la gauche 1 B rnax. C max.
~e vecteur cote conaition J es1
+s vecteurs dans le sens positi., ...,...,
!s vecteurs dans le sens négatif.
A rnax. JAn. û max.
1 .
B min. C min.
Le jeu est maximal si les dimensions des vecteurs
f
positifs sont maximales et celles des vecteurs néga-
tifs minimales.
Le jeu est minimal si les dimensions des vecteurs
positifs sont minimales et celles des vecteurs néga-
tifs maximales. 6kuldcsjewlii~~ I
Statistiquement plus le nombre de cotes composant
la chaîne de cotes est important, moins il y a de
chances que ces limites soient atteintes. .- D min '
-
#) ,414 kude des tolérances J min. = fB min. + C min.) - max. + D I
La condition fonctionnelle J doit être affectée d'une
tolérance, car il est impossible d'obtenir en fabrication
des cotes constantes. Cette tolérance est choisie de