Page 96 - Guide du Dessinateur Industriel
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Wgence du maximum
           de matière

    Si les éléments ne sont pas dans leur état maximal de
    matière, le jeu réel est supérieur au jeu minimal :
             J réel > J min.  (fig. la et 1 b).
    Dans ce cas,  le montage est encore possible avec des
    éléments dont les tolérances de perpendicularité t;
    et ti sont supérieures 4 ti et t2 et l'on a,  d'après la
    relation  (1) :
                  ti t tj=Jïéel.
    Soit :

             ti = tl + (d max. - d reel)



    Afin  de  ne  pas  diminer  des  composants dont  le
    montage est encore possible, on inscrit, 4 la suite de
    la tolérance de perpendicularitd, le symbole @ (fig. 2).
    Le symbole @ indique :
    rn que la tdérance de perpendicularité a été déterminée
    en supposant les éléments dans leur état maximal de
    matiére  ;
    8 qu'il autorise un dépassement limite de la tolérance
    de perpendicularité si les éléments ne sont pas dans
    cet état.
    Voir aussi 5 19.23.



    Si le jeu minimal est nul (ajustement Wh),  la tolérance
    de perpendicularit4 est nulle. Dans ce cas,  lorsque les
    éléments sont dans leur état maximal de matière, on ne
    peut tolérer aucun défaut de perpendicularité (fig. 3).

















    I **oyeu 2
                                                "yeu  2
                                 020
                                     ~8.










    I                                         I
     Afin de conserver l'interchangeabiiii lors de la vérification des cotes d'une pike, on considh l'autre pike dans son état maximal de rnatiere avec un écart
    de position maximal.                                                               97
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