Page 96 - Guide du Dessinateur Industriel
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Wgence du maximum
de matière
Si les éléments ne sont pas dans leur état maximal de
matière, le jeu réel est supérieur au jeu minimal :
J réel > J min. (fig. la et 1 b).
Dans ce cas, le montage est encore possible avec des
éléments dont les tolérances de perpendicularité t;
et ti sont supérieures 4 ti et t2 et l'on a, d'après la
relation (1) :
ti t tj=Jïéel.
Soit :
ti = tl + (d max. - d reel)
Afin de ne pas diminer des composants dont le
montage est encore possible, on inscrit, 4 la suite de
la tolérance de perpendicularitd, le symbole @ (fig. 2).
Le symbole @ indique :
rn que la tdérance de perpendicularité a été déterminée
en supposant les éléments dans leur état maximal de
matiére ;
8 qu'il autorise un dépassement limite de la tolérance
de perpendicularité si les éléments ne sont pas dans
cet état.
Voir aussi 5 19.23.
Si le jeu minimal est nul (ajustement Wh), la tolérance
de perpendicularit4 est nulle. Dans ce cas, lorsque les
éléments sont dans leur état maximal de matière, on ne
peut tolérer aucun défaut de perpendicularité (fig. 3).
I **oyeu 2
"yeu 2
020
~8.
I I
Afin de conserver l'interchangeabiiii lors de la vérification des cotes d'une pike, on considh l'autre pike dans son état maximal de rnatiere avec un écart
de position maximal. 97